Meine Vorteile Anmelden Registrieren
zur Startseite zu unseren Downloads zu unserem Forum
zur PC-Section Trenner zur XBox360-Section Trenner zur PS3-Section Trenner zur PS2-Section Trenner zur Wii-Section Trenner zur DS-Section Trenner zur PSP-Section Trenner zur iPhone-Section

News
Previews
Reviews
Specials
Hardware
Die besten...
Retrogaming
Babe-Galerien

GameRadio.de bei Facebook GameRadio.de bei Twitter GameRadio.de bei Youtube RSS-Feed von GameRadio.de


Eure Vorteile
Zum Forum
Arcade-Games
Unsere Mitglieder

Game Music
Wallpapers
Demos
Video Specials
Video Specials HD
GR Podcast


Redaktion
So testen wir
GR Webcomic
Jobs
Kontakt


 



HITMAN: BLOOD MONEY
 Test von Denise Bergert (26.05.2006) Artikel-Feed (RSS) abonnieren
Genre:Action Publisher:Eidos
Termin:26. Mai 2006 Entwickler:IO Interactive



Eidos schickt den glatzköpfigen Profikiller mit der Nummer 47 nun bereits in die vierte Runde. "Hitman: Blood Money" verspricht zahlreiche Neuerungen, welche die Kritikpunkte der Vorgänger ausbügeln sollen. Wie sich der Meuchelmörder dabei schlägt, erfahrt ihr in unserem Review + »Video Review.


Konkurrenz belebt das Geschäft


Nachdem 47 in "Hitman: Contracts" nur knapp dem Tod entrinnen konnte, ist er nun wieder im Geschäft. Sein Arbeitgeber, die International Contracts Agency, wird jedoch schon bald darauf in einen blutigen Konkurrenzkampf verwickelt. Eine neue Agentur drängt sich auf den Markt und versucht mit allen Mitteln die Mitstreiter zu beseitigen. Ein Agent nach dem anderen fällt den unfairen Methoden der mysteriösen Gruppe zum Opfer. Auch der an den Rollstuhl gefesselte Alexander Leland Cayne hegt großes Interesse an 47 und studiert akribisch jeden Zeitungsartikel über ungeklärte Mordfälle. Um die Ergebnisse seiner Nachforschungen publik zu machen, trifft er sich mit einem übereifrigen Journalisten. Als Hitman`s Tarnung aufzufliegen droht, taucht er in den USA unter.


Alte Stärken neu entdeckt

Am hinterhältigen Spielprinzip hat sich auch in "Hitman: Blood Money" nichts geändert. Vor jeder Mission bekommt ihr ein umfangreiches Briefing mit näheren Informationen zu Zielperson und -ort. Wie schon im indizierten ersten Teil der Reihe "Hitman: Codename 47" wählt ihr anschließend eure Waffen und Ausrüstungsgegenstände. Ein Grundset bestehend aus Silverballer, Pumpgun, Maschinenpistole, Sturm- und Scharfschützengewehr könnt ihr hier in den Punkten Zielgenauigkeit, Schalldämpfung und Durchschlagskraft aufwerten. Das durch Aufträge verdiente Geld investiert ihr so in Schulterstützen, Zielfernrohre oder größere Magazine. Im Zubehör-Shop deckt ihr euch mit Schmerzmittel, kugelsicheren Westen oder schnelleren Dietrichen ein. Im Verlauf des Spiels werden jeweils neue Upgrade-Klassen freigeschaltet. In den Levels gesammelte Waffen können aber leider nicht modifiziert werden.

Zu Beginn einer Mission lohnt es sich meist, das Areal erst einmal zu erkunden. So stoßt ihr auf euren Streifzügen meist auf versteckte Outfits oder trefft auf einen abseits stehenden Wachmann. Auch Ablenkungsmanöver kommen in "Hitman: Blood Money" zum Einsatz. Beispielsweise fragt ihr einen Sicherheitsbeamten nach eurer verloren gegangenen Brieftasche. Während er im Fundbüro nachschaut, habt ihr leichtes Spiel und erledigt ihn kurzerhand mit der berüchtigten Klaviersaite. Eine weitere Neuerung stellen Kisten, Container oder Kühltruhen dar. Diese dienen nicht nur als schickes Mobiliar, sondern bieten auch genügend Platz für unliebsame Opfer.


Achtung Unfallgefahr!

Wie schon in den Vorgängern, könnt ihr jedes Level mit unterschiedlichen Lösungswegen meistern. Einer eurer Aufträge führt euch beispielsweise in eine Entzugsklinik. Die Vermutung, dass es in diesem Etablissement nicht mit rechten Dingen zugeht, wird bestätigt als ein Agent der ICA von einem Einsatz nicht mehr zurückkehrt. Eure Anweisung lautet, den verschwundenen Kollegen unverletzt aus der Anstalt zu befreien. Da ihr im schicken schwarzen Anzug nicht weit kommt, checkt ihr kurzerhand selbst als Patient ein. Auf dem Erkundungsgang durch die Klinik stoßt ihr erneut auf verschlossene Türen. Der Zugang zum Kellerareal bleibt euch ohne passende Chipkarte leider verwehrt. Diese entdeckt ihr auf dem Schreibtisch eines Wachmanns, der gebannt auf seinen Monitor starrt. Im Schleichmodus erledigt ihr den unaufmerksamen Kollegen mit der Klaviersaite oder einer Betäubungsspritze. Mit der neuen Uniform habt ihr nun auch Zugang zur geschlossenen Abteilung der Klinik.

Der vermißte Agent Smith ist dort auch schnell gefunden. Da jedoch eine gemeinsame Flucht aus dem belebten Klinikgebäude zu viel Aufsehen erregen würde, greift 47 auf einen Trick zurück. Er verabreicht dem Agenten ein Serum, das ihn klinisch tot erscheinen läßt. Als er von einem muskelbepackten Pfleger ins Leichenschauhaus gebracht wird, haltet ihr Rücksprache mit der Agentur, welche euch drei optionale Zielpersonen übermittelt. Nehmt ihr den Auftrag an, stockt ihr damit euer Honorar auf. Hier kommt das neue Unfallfeature zum Einsatz. Opfer Nummer eins erwürgt ihr beim Trainieren an der Hantelbank und die zweite Zielperson geht am manipulierten Gasherd in Flammen auf. Für die Beseitigung des dritten Opfers bringt ihr eine Mine an einem Kronleuchter an und löst sie mit Hilfe eines Fernzünders im richtigen Moment aus. Ein Bild-in-Bild Kamera zeigt euch im Verlauf des Spiels mögliche Unfallquellen an. Nachdem ihr alle Zielpersonen eliminiert habt, belebt ihr den scheintoten Agenten mit einem Gegengift und flüchtet vom Klinikgelände.


Wenn Pressefreiheit zur Gefahr wird

Je nachdem wie auffällig euer Vorgehen in den Missionen war, schmückt eure Tat am nächsten Morgen die Titelseite der Lokalzeitung. Wurdet ihr auf ein Überwachunsvideo gebannt oder habt Zeugen hinterlassen, findet ihr neben einem Artikel mit Täterbeschreibung auch ein Phantombild. Die Berichterstattung wirkt sich ebenfalls auf euren Bekanntheitsgrad aus, was ihr im darauffolgenden Level negativ zu spüren bekommt. Um dem Auffliegen eurer Tarnung vorzubeugen, investiert ihr einen Teil eures Honorars in Bestechungsgelder für die örtlichen Polizeibehörden oder legt euch eine komplett neue Identität zu. Einige Extra-Dollar bekommt ihr übrigens für die Bergung eures Anzugs und eurer Waffen. Neben Zeitungsberichten erhaltet ihr natürlich auch wieder eine detaillierte Statistik präsentiert. Diese könnt ihr nun anhand des umfangreichen Online-Ranking-Systems mit Spielern aus aller Welt teilen. Damit auch Rambo-Naturen oder ungeübte Spieler Erfolge verbuchen können, ist das System in unterschiedliche Einsatzziele aufgeteilt. So wird beispielsweise auch nach Schnelligkeit bewertet. Neben Ruhm und einem Platz in den Top-Listen winken den besten Spielern auch Sachpreise.


Sanfte Musik und harte Methoden

Die unfairen Momente der Gegnerintelligenz wurden von Entwickler IO-Interactive ebenfalls beseitigt. Wachleute reagieren nun nicht mehr so empfindlich auf eure Verkleidungen, wie noch in den Vorgängern. Einfacher habt ihr es dennoch nicht, denn Gegner bemerken nun auch Blutspuren und informieren ihre Kollegen. So bietet es sich also an, des öfteren zur Klaviersaite, statt zur schallgedämpften Pistole zu greifen. Abhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad steht euch eine bestimmte Anzahl an Speicherplätzen zur Verfügung.

Bei der dynamischen Musikuntermalung des Spielgeschehens verläßt sich Eidos wieder auf Komponist Jesper Kyd, welcher schon in den vorangegangenen Teilen der Hitman-Reihe für die passende Atmosphäre sorgte. "Hitman: Blood Money" bietet einen Mix aus klassischen Themen, choralen Gesängen und elektronischen Beats. Die gelungene Synchronisation von 47 und seiner ICA-Kontaktperson Diana übernehmen die deutschen Sprecher von Wesley Snipes und Uma Thurman. Dank der aufgebohrten Glacier-Engine erstrahlt auch die Optik des Spiels in einem neuen Licht. Eine neue Rendertechnik mit vorberechneten Beleuchtungseffekten und verbesserte Laufanimationen des Hauptcharakters sorgen für ein realistischeres Spielgefühl. Auch die Charaktermodelle der Nebenpersonen und die Ausstattung der Innenareale fallen im vierten Teil deutlich abwechslungsreicher aus.


Ausgezeichnet mit den folgenden GameRadio-Awards:

Entwickler IO-Interactive ist es gelungen, die Schwächen der Vorgänger zu beseitigen. Das Ergebnis ist in meinen Augen der beste Teil der Hitman-Reihe. In puncto Levelauswahl bleiben keine Wünsche offen, die Story besticht mit zahlreichen spannenden Wendungen und die Steuerung funktioniert wie immer tadellos. Die Waffen-Upgrades sind eine nette Dreingabe, meiner Meinung nach aber überflüssig, da ich mich lieber auf Klaviersaite und schallgedämpfte Pistole verlasse. "Hitman: Blood Money" macht einen weiteren Schritt in Richtung Realismus - Alle volljährigen Zocker, die dem heimtückischen Spielprinzip etwas abgewinnen können, sollten also auf jeden Fall zugreifen.
 
So testen wir >>

Auch ich bin total begeistert von Blood Money! Nach dem durchwachsenen Contracts läuft die Serie wieder zur ihrer Hochform auf. Es macht einfach Spass, die Levels zu erkunden und den perfekten Hit zu landen. Dabei eröffnen sich nach wenigen Spielminuten immer neue Wege zum Ziel. Dazu kommen die wirklich abgefahrenen Storywendungen, die einer Berg- und Talfahrt gleichen. Die Waffenupgrades sind die einzige unstimmige Komponente im Spiel. Denn was nützt es mir, ein Level mit einem Sturmgewehr zu beginnen, wenn sich dadurch gleich alle Wachen auf mich stürzen? Trotzdem: Wer Hitman bisher mochte, der wird Blood Money lieben!
 

Du bist nicht eingeloggt. Dies ist Voraussetzung, um ein Spiel hier bewerten zu können. Du kannst dich oben auf der Seite bequem einloggen oder dich hier registrieren.
--

Mehr zur "Hitman"-Reihe
Preview - Hitman: Blood Money (Xbox)
Review - Hitman: Contracts (PC)
Review - Hitman 2: Silent Assassin (PC)
Du bist nicht eingeloggt. Dein Kommentar ist somit keinem Benutzerkonto zugeordnet. Du kannst dich oben auf der Seite bequem einloggen oder dich hier registrieren.
 Username
 Kommentartitel


#1 | 640509-040147 [26.05. | 23:57] 
naja
eher enttäuschend.
viele bugs, dumme KI, zu konsolen-mäßige Steuerung (viele Bewegungen automatisiert), insgesamt fehlt Atmosphäre und vor allem Story. Kaum Möglichkeiten, das Ziel zu eleminieren (außer Oper-Level)

Sehr entäuschend aber neue Level ausprobieren zu können macht Spaß.
Die Collector's Edition ist nett aufgemacht aber hätte mehr Zeug drauf sein sollen.

Und vor allem: Die deutsche Synchro ist mehr als grottenschlecht und lieblos. Man hole sich die Originalversion. Hab die deutsche nur aufgrund der Colectors Edition. Hab schon bei den Vorgängern gemerkt dass die Synchro sehr schlecht ist und hatte deswegen nicht vor, BM auf deutsch zu kaufen, aber jetzt hab ich halt die Special Edition und besorg mir die Originalversion halt.

#2 | Dr_Enquinox [27.05. | 22:06] 
Hmm
Dann hast du womöglich ein anderes Spiel gespielt als ich. Du musst dir vor allem die Zeitungsausschnitte durchlesen, darüber erzählt sich ein Großteil der Story. Konsolen-mäßige Steuerung stimmt, die fand ich ebenfalls nicht gelungen, aber Bugs sind mir eigentlich garnicht aufgefallen. Nenn doch mal ein paar Beispiele.

#3 | Kambly [28.05. | 03:07] 
hm?
kaum Möglichkeiten? nur weil's einem nicht bei allen Aufträgen so klar auf Auge gedrückt wird? Mensch streng dich an, schau dich um, es gibt immer hübsche Sachen, die ähm sagen wir "zufällig" runterfallen, Poolböden die sich öffnen und dabei der Inhalt ähm "runtergespült" wird, "explosive" Fehler bei diversen Haushaltsgeräten, "schlecht zubereitete" Speisen und Getränke etc... aber ist natürlich etwas anstrengend, klar ist es meist einfacher alles umzubölzen...

Bugs, naja 2 Abstürze (Patch soll das scheinbar beheben) ich würde aber ansonsten sagen es sei ein durch und durch stabiles Spiel.

KI ist nur dumm auf den tiefen Schwierigkeitsgraden, ansonsten würde ich halt sagen es ist nun mal nur KI und keine echte Intelligenz

abgesehen von zwei drei nicht übersetzten Sprüchen (die allerdings nur in einem speziellen Zusammenhang vorkommen und daher evtl. gar nicht vorkommen) und einem Fehler ist mir nichts aufgefallen, was die Synchro schlecht machen würde, im Gegenteil, ich habe mich bewusst dafür entscheiden das Spiel auf Deutsch zu spielen, da Nr. 47 da einfach die bessere Stimme hat ;)

(bin relativ neutral an Spiel heran, dh. ich hatte eigentlich keinerlei Erwartungen, vllt ist es eine Enttäuschung, wenn man zuviel erwartet)

#4 | 640509-040147 [29.05. | 15:29] 
**
hmm. nachdem ich es nun ein bisschen länger gespielt habe, gefällt es mir doch besser, dennoch bleiben die meisten kritikpunkte bestehen.
Zum Einen habe ich wirklich viel erwartet, das stimmt schon. Aber trotzdem wirkt das Spiel auf mich sehr unfertig.
Ich freue mich für dich Kambly, dass dir der deutsche Ton gefällt, dennoch finde ich ihn dermaßen gelangweilt und unangebracht. Gute deutsche Sprecher waren meiner Meinung nach die in Splinetr Cell und Mafia. Hitman ist dagegen wirklich extrem ungelungen, wofür man IOI natürlich nicht die Schuld geben darf. David bateson (47 im Original) ist einfach die einzige Hitmanstimme, vor allem da die deustch Wesley Snipes Version nicht einmal so enthusiastisch ist wie in manchen seiner Filme.

Bugs sind für mich einige Abstürze zum Desktop, die Gegner sehen meine Waffe obwohl ich sie hinter dem Rücken halte, auch wenn hinter mir niemand steht, Die "Ziehen" Animation ist oft so, dass zw Hitman und dem Opfer ein beträchtlicher Abstand herrscht, ich habe eine Level neu gestartet, bin ohne speicehrn sehr weit gekommen, wollte speichern und bekam die meldung ich hätte schon alle ausgenutzt (obwohl man 3 Stände frei hat auf der Schwierigkeitsstufe die ich spiele). Solche Dinge häufen sich bei mir. nach dem Patch habe ich übrigens auch keine Neuerungen entdeckt. KI ist okay, aber auch die Animationen beimErstechen, erwürgen und spritzen sind oft sehr ungenau, so steht 47 2 m neben dem Opfer während beide die vorgesehene Animation machne. Naja, da ist Splinter Cell meilenweit besser. Und das obwohl ich Hitman sehr viel besser finde.
Schade ist auch, dass der Koffer nur für die Sniper gedacht ist, es wäre gut gewesen, gäbe es den Spezialkoffer auch für die anderen Waffen.

Zu den Hinrichtungsmethoden:
Ja es gibt sehr viel Möglichkeiten insgesamt, aber bei den einzelenen Zielen oft nur sehr wenig.Z.B
- den Hernn Alvalde im Opernlevel, irgendeine andere Möglichkeit außer den Kronleuchter, die kein Aufshen erregt?
- die Ziele im Krankenhaus Level? Immer nur die Methode die im Splitscreen angezewigt wird (und natürlich das traditionelle erwürgen oder erschießen)

Meiner meinung nach gibt es zwar viele Methoden, aber bei vielen Zielen gibt es nur eine spezielle, sonst nur die normalen Ermordungen.

Das habe ich schon oft gefragt, aber kann mir jemand sagen wo die Szenen aus dem Trailer geblieben sind? In einem Trailer stehn sich Hitman und der Albino gegenüber und zielen aufeinander. Das ist in der finalen Version nicht so.
Außerdem sind die Stimmen im Trailer anders als im Spiel. Als ich die Stimmen im Trailer gehört habe war ich glücklich, als ich sie im Spiel gehört habe, enttäuscht. Cayne und die die Stimme des Albinos sind in den Trailern wirklich sehr gelungen, im Spiel nicht.

(sorry für die Rechtschreibfehler, bin so aufgeregt)

#5 | joker [30.05. | 17:33] 
Meinung
Weiss nich was du mit der dt Syncro hast. Ich bin da auch immer sehr empfindlich, aber bei Blood Money sehr zufrieden, dass ich mir doch die deutsche Version geholt habe.
Einige der Hauptcharaktere haben sogar die Synchronsprecher bekannter Hollywoodstars:
47 - Wesley Snipes
Cane - Gene Hackman
ICA Kontaktfrau (Briefings) - Nicole Kidman
Finde die haben sich da schon Mühe gegeben.

Zur Spielweise: Man sollte schon bedacht vorgehen, wenn man als Rambo durch die Levels rennt macht das mMn nicht wirklich viel Spass. Aber wer den Auftrag dann wie ein richtiger Profi löst, hat schon ein gewisses Erfolgsgefühl ;)

Einzige Manko von meiner Seite ist nur, dass mir die Grafik-Optionen ein bisschen zu gering ausgefallen sind. Hätte gerne zb. die Wasserreflexionen abgestellt, da dass doch sehr viel Ressourcen von meinem etwas älteren Rechner schluckt.

Auf jeden Fall um einiges besser durchdesignte Missionen als in den Vorgängern, kann das Spiel nur weiterempfehlen und ich bin schon recht wählerisch geworden was Pc-Games betrifft.

#6 | Dibi Lee [30.05. | 19:43] 
Interessant
Die Story ist natürlich vom feinsten ausgetüftelt, die Levels und Grafik ohne Makel.
Mich persönlich stört zum einen wie einige hier auch die etwas blasse Atmosphäre so wie die Tatsache, dass es leider kein einziges klassisches Sniper-Level gibt, in dem man gezwungen ist mit dem Scharfschützengwewehr zu arbeiten. Da hab ich mir mein Gewehr voll aufgerüstetund nie gebraucht...

Ich hoffe es gibt noch Fortsetzungen, die diese Fehler nicht mehr aufweisen!

#7 | 640509-040147 [02.06. | 13:09] 
von wegen
deus ex hatte ne story. hitman 4 nicht.
kannste in einem satz zusammenfassen: Verrückter krüppel will Agentur zerstören und Hitman töten.

Außerdem wurde der Albino überhaupt nicht in die Story eingebracht.
Ich spiele auf höchsten Schwierigkeitsgrad und das als Silent Assassin. Die Levels sind durchaus gut, wirken dennoch oft relativ leer, atmosphärelos, die Riesenkisten sind unglaubwürdig platziert und die Levels sind insgesamt kaum größer als in den Vorgängern. Die meistenLevel schaffte ich beim ersten Anlauf in unter einer halben Stunde.
Fertig aus.
Aber ich freue mich für die Leute, denen es gefällt und die den Betastatus dieses Spiels nicht erkennen

#8 | Basti8319 [02.06. | 13:53] 
Hitman:Blood Money
Das mit den Abstürzen kann ich bestätigen! Bei mir stürtzt das Spiel immer im Opern-Level ab; und das obwohl ich den Patch installiert habe.Kann mir da jemand helfen?
Ansonsten ist das Spiel gut gelungen.

#9 | wieser_d [22.06. | 12:08] 
Absolut gelungen
Ich muss sagen, ich finde das Spiel ausgezeichnet. Die Synchronisation der Deutschen Fassung war alles andere als schlecht, die Grafik ist gut gelungen und das Gameplay isder hammer! Es gibt eine Menge Möglichkeiten (vielleicht nicht ganz so viele...^^) den Auftrag abzuwickeln und am wenigsten aufzufallen. Das Level nach dem Tutorial (welches man leider nicht überspringen kann, wenn doch: Postet bitte WIE) regt schon verdammt zum denken an, wenn man nicht auffallen will. Wenn man och irgendwie auffällt, muss man halt so schnel wie möglich zeugen eliminieren und diese wegschaffen (in eine Kiste legen, vom Geländer in den Abgrund werfen...)
Dadurch, dass es verschieden Möglichkeiten gibt, gibt es auch Abwechslung!!!
Ich muss dazu sagen, World of Warcraft hat auch nicht mehr Abwechslung was die Missionen betrifft (töte dies, hole das...)...

Zum Opern-Level: Mir wurde gesagt, dass is ein Bug der anscheinend noch nicht behoben wurde. Er wird ausgelöst wenn du irgendetwas FALLEN LÄSST (Waffen, Opfer, usw...)
Ansonsten sollte das Spiel tadellos funktionieren (darfst halt NICHTS fallen lassen chummer ^^!)

#10 | wieser_d [22.06. | 12:15] 
Absolut gelungen
Ich muss sagen, ich finde das Spiel ausgezeichnet. Die Synchronisation der Deutschen Fassung war alles andere als schlecht, die Grafik ist gut gelungen und das Gameplay isder hammer! Es gibt eine Menge Möglichkeiten (vielleicht nicht ganz so viele...^^) den Auftrag abzuwickeln und am wenigsten aufzufallen. Das Level nach dem Tutorial (welches man leider nicht überspringen kann, wenn doch: Postet bitte WIE) regt schon verdammt zum denken an, wenn man nicht auffallen will. Wenn man och irgendwie auffällt, muss man halt so schnel wie möglich zeugen eliminieren und diese wegschaffen (in eine Kiste legen, vom Geländer in den Abgrund werfen...)
Dadurch, dass es verschieden Möglichkeiten gibt, gibt es auch Abwechslung!!!
Ich muss dazu sagen, World of Warcraft hat auch nicht mehr Abwechslung was die Missionen betrifft (töte dies, hole das...)...

Zum Opern-Level: Mir wurde gesagt, dass is ein Bug der anscheinend noch nicht behoben wurde. Er wird ausgelöst wenn du irgendetwas FALLEN LÄSST (Waffen, Opfer, usw...)
Ansonsten sollte das Spiel tadellos funktionieren (darfst halt NICHTS fallen lassen chummer ^^!)

#11 | lamax [11.08. | 22:41] 
rofl
ja bei mir kakt das spiel auch immer ab ich habes mir heute gekauft und bin 2te lvl es kakt immer ab mit und auch ohne cheats ohne und auch mit petsch sory aber wenn ich nicht bald eine lösung dafür finde gebe ich es am montag wieder zurück für das geld kann ich mehr erwarten ansonsten ist es gut 3 von 10 punken der bug macht den spielspass kaput

#12 | timo [08.06. | 03:55] 
ceats
hi leute ich finde hitman allgemein voll geil ich hab des jetzt zum zweiten mal durch gespielt und jetzt will ich mal mit cheats spielen die chests habe ich aber ich weiß nicht wie mann sie aktiviert
kann mir jemand von euch helfen bitte


 






Hitman: Blood Money
jetzt unzensiert bei
GamesOnly.at kaufen!










mehr Wallpaper






















Pro:
großartige Story
abwechslungs-reiche Missionen
Unfall-Feature
stimmungsvolle Musikuntermalung

Contra:
nur fünf Waffen für Upgrades
Textbausteine in Zeitungsartikeln


Offizielle Website:
 hitman.com

Fansites:
 hitman-4.de
 hitmanforum

Downloads:
 Video-Review



GameRadio@Facebook | GameRadio@Twitter | GameRadio@YouTube | Plonki | Handy-Player.de | Gamefox | GTA-Xtreme | PrinceofPersia-Game | Sims-Welten | Nintendo-Online

Top Games | PC | PS2 | PS3 | PSP | Xbox 360 | Nintendo DS | Wii | Anime Wallpapers | Anime/Manga | Partner | Link Us | Disclaimer

Most Wanted: Deus Ex 3 | Metal Gear Solid Rising | Portal 2 | Zelda: Skyward Sword | Dead Space 2 | Star Wars The Old Republic | Killzone 3 | LittleBigPlanet 2 | Nintendo 3DS
Fallout: New Vegas | Assassin's Creed: Brotherhood | Mafia 2 | Gears of War 3 | Medal of Honor | Call of Duty: Black Ops | Crysis 2 | Halo: Reach | Fable 3 | F.E.A.R. 3 | Gran Turismo 5

Pflichtkäufe: Red Dead Redemption | Alan Wake | Splinter Cell Conviction | Just Cause 2 | God of War 3 | Final Fantasy XIII | Battlefield: Bad Company 2 | Assassin's Creed 2 PC

Content & Design © 2009 GameRadio-Team
Please feel free to send comments and suggestions to webmaster(at)gameradio.de
All rights reserved.

IVW Logo GameRadio.de ist Partner von Fantastic Zero und unterliegt
als Bestandteil des Gesamtangebots der Prüfung durch die IVW